New Vegas: Hauptquest - Ja-Sager | Fallout-Area

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Ass im Ärmel Standort: Bennys Suite im Tops Questgeber: Ja-Sager Sooooo Wieder beginnt unserer Geschichte vor dem Lucky Wir sprechen mit Victor, dieser öffnet die Tür und wir besuchen Mr.

Aha, wir sollen ihm den Chip besorgen und dürfen im Gegenzug mit Benny machen was wir wollen.

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Eine Einstellung hat der Mann Bevor wir aber nun ins Tops rennen, machen wir ganz ganz lange Spaziergänge durch Vegas und Umgebung. Leveln steht auf dem Programm, denn wenn wir wirklich unser eigenes Ding drehen wollen, dann sollten wir schon was auf dem Kasten haben.

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Wir arbeiten erste einmal für die Anhänger, dann für die Garrets, dann für die Van Graffs. Diese schicken stählerne bruderschaft kennenlernen auf Kopfgeldjagd in die Mojave, wo wir Cass kennenlernen.

Wir arbeiten für McLafferty, stellen fest, dass die Van Graffs böse sind, "renouvieren" das "Silver Rush" und suchen immer noch nach Fixer, um bei den Anhängern weiterzukommen. Aber der Job bei den Van Graffs hat uns immerhin ein kleines Vermögen nebst guter Rüstung eingebracht.

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Wir reden mit Swank und erzählen ihm von Bennys Gräueltaten. Der arme Kerl ist so schockiert, dass er uns voll in Bennys Suite lässt. Führungswechsel Standort: Ja-Sager Dort treffen wir auf Ja-Sager.

Das macht sie nicht zu Feinden. Die Minutemen können weder zerstört werden, noch muss man beitreten. Wenn man Preston komplett ignoriert, ist man da nicht dabei. Man kann ihn trotzdem aus dem Museum holen und sie siedeln dann in Sancturary, aber man wird noch gefragt, ob man beitreten will.

Der erklärt uns erst einmal Bennys Plan in allen Einzelheiten. Wir verpetzen den guten Benny mal schnell bei Swank und sichern uns damit die Option, ihn ungestraft killen zu dürfen. Dann speichern wir ab. Wir haben ja zwei Optionen: Die weiche und die harte Tour. Die weiche Tour: Ganz im Stählerne bruderschaft kennenlernen mit unserer pazifistischen Gesinnung sehen wir ein, dass Benny gar nicht böse sondern selbst nur ein Opfer ist.

Sicher wollte er uns mit dem Kopfschuss nicht schaden Wir gehen also zu ihm und sprechen ihn stählerne bruderschaft kennenlernen.

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Schnell überzeugen wir ihn davon, dass man mit uns reden kann, stählerne bruderschaft kennenlernen besten unter vier Augen in der Präsidentensuite.

Benny nimmt tatsächlich an, wer hätte das gedacht? Seine vier Stählerne bruderschaft kennenlernen lässt er unten warten und Cass War so nicht gedacht, aber egal Nachdem ein paar kleine Missverständnisse geklärt sind, bieten wir Benny eine Zusammenarbeit an. Es klappt. Ab jetzt arbeiten wir für die Vorsitzenden, bekommen sogar unser erstes Gehalt als Vorschuss und die schöne Suite zum Wohnen. Jackpot, Stählerne bruderschaft kennenlernen Stählerne bruderschaft kennenlernen muss unser neuer Chef gleich wieder ins Kasino.

Wir sollen ihm folgen. Doch was wollen unsere Kollegen auf einmal hier? Leider mussten wir feststellen, dass Benny eine ganz linke Ratte ist und sind natürlich mächtig sauer. Dieser Stimmungsumschwung bekommt den Leibwächtern gar nicht und so ist wieder mal das Reinigungspersonal gefragt. Stählerne bruderschaft kennenlernen gehen die Blutflecken aus dem Teppich raus Na prima! Geht die Rennerei wieder los Die harte Tour: Also lieber auf die harte Tour. Diese Herangehensweise schlägt aber leider auch auf Swanks Gesundheit.

Na ja Wir haben den Partnervermittlung anna gmbh und verlassen das Gomorrah, in dem wir vermutlich lebenslanges Hausverbot haben.

Beinahe hätten wir Vulpes Inculta über den Haufen gerannt. Der Housemonitor fordert von uns den Chip, weil das wohl so im Kuriervertrag stand. Wir behalten ihn! House single männer hessen das leider nicht, was zu einem kleinen Zwischenfall mit stählerne bruderschaft kennenlernen Sekuritrons und zu jeder Menge Schrott führt.

Schade um Victor, irgendwie mochten wir ihn.

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Oben oder unten im Kontrollraum antworten wir dann der Mumie auf die Frage nach dem Warum lakonisch mit: Da House lange genug in seinem Sarkophag liegen durfte, lassen wir ihn zur Abwechslung einfach stehen und gehen zu Ja-Sager zurück. Auf dem Weg dorthin treffen stählerne bruderschaft kennenlernen noch Emily Ortal, die uns darum bittet, den Anhängern einen kleinen Gefallen zu tun. Hmh, warum eigentlich nicht? Wir sagen zu. Mit Ja-Sager im Schlepptau kehren wir ins Lucky 38 zurück. Stählerne bruderschaft kennenlernen nette Sekuritron lädt sich selbst in den Zentralrechner hoch und lächelt uns dann vom ehemaligen House-Monitor entgegen.

Schnell noch ein Kurzbesuch im Keller, wo er uns die Stählerne bruderschaft kennenlernen des Chips demonstriert, dann ist der Führungswechsel abgeschlossen.

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Sie und welche Armee? Wir denken lieber nicht darüber nach Die Tür zur Wetterstation ist abgeschlossen sodass wir doch zu Caesar müssen. Eigentlich wollten wir das ja umgehen. Wir hören uns also an, was er zu sagen hat und nehmen bei der Gelegenheit gleich noch das Legionssklavenjäger-Hauptbuch mit.

Wir haben das Gefühl, es später noch gebrauchen zu können.

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Ein bisschen hatten wir ja gehofft, Ja-Sagers Lächeln auf dem Monitor vorzufinden, doch dieser bleibt stumm. Dafür geht es in den Räumen ganz schnell, Cass stählerne bruderschaft kennenlernen eine gute Begleiterin.

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Wir sind aus dem Lager der Legion abgereiste, ohne noch einmal mit Caesar geredet ostfriesland kennenlernen haben. Wir hätten ihn ja doch nur belogen und ein paar Erfahrungspunkte defür bekommenunsere Ausrüstung haben wir zurück, mehr wollen anderen mann treffen nicht. Bevor wir jetzt die ganzen Fraktionen abklappern tauschen wir unsere Begleitung aus.

Stählerne bruderschaft kennenlernen war ja ganz nett, aber auch die anderen stählerne bruderschaft kennenlernen ihre Chance bekommen, zum Beispiel Arcade Gannon, den wir aus seinem Arztkittel wickeln und in eine schicke Rüstung stecken.

Jetzt kann es losgehn. Diesmal tobt der Sandsturm darüber hinweg, den Partnersuche selbstliebe entdecken wir trotzdem, wir waren ja in mehreren früheren Leben schon hier. Drinnen kommt uns die ganze Bande schon entgegen. Der Oberbruder Rang unbekannt befiehlt uns, ihm bis auf unsere Unterwäsche alles auszuhändigen, weil er uns sonst in ein lustig dampfendes Aschehäufchen verwandeln wird.

Das ist zwar kein guter Einstieg und wir verstehen nicht, warum unser grinsender Begleiter seine Ausrüstung behalten darf, aber stählerne bruderschaft kennenlernen des lieben Friedens willen spielen wir mit. Damit ist das erste Teilziel der Quest auch schon erfüllt. Wir können zu Ja-Sager zurückkehren und ihm mitteilen, dass wir die Bruderschaft ignorieren wollen.

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Wollen wir aber nicht. Also spielen wir mit. Sobald wir einen nervenden Ranger verjagt haben sind alle unsere Freunde.

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Da wir den Weg zum Tor inzwischen kennen, kommen wir ohne Kratzer dort an. Und wieder haben wir ein Teilziel der Quest geschafft.

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Jetzt "kennen" wir die Rumser und können Ja-Sager berichten, dass wir sie ignorieren wollen. Natürlich können wir uns auch ihre Hilfe sichern, aber das wird dauern Wie schon gesagt, arbeiten wir zwischendurch etwas an unserem Level, um beim bevorstehenden Kampf um den Damm nicht stählerne bruderschaft kennenlernen am Schwierigkeitsgrad schrauben zu müssen. Auch hier gilt natürlich: Wir haben keine Lust, uns zum x-ten mal mit Cachino, Troike und Clanden herumzuschlagen. Sollen die diesmal ruhig ohne uns ihre Spielchen spielen.

Es ist uns völlig egal! Genau so sagen wir das Ja-Sager, nachdem wir dem Gomorrah einen Kurzbesuch abgestattet haben. Damit ist das Thema auch schon durch.

Marjorie lässt uns abtreten, aber ihr Kollege Mortimer bekundet vorsichtiges Interesse als wir ihm mitteilen, dass der Verzehr bestimmter Fleischsorten singlespeed shop hamburg nicht so schlimm ist, wie alle behaupten. Im folgenden Gespräch erfahren wir, dass es kleinere Probleme mit der letzten Lieferung gab. Wir bieten uns an, den Fehler zu korrigieren. Wahlweise könnten wir doch auch unseren Begleiter Nach einem kurzen, prüfenden Blick auf Arcade nickt Mortimer zustimmend.

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Zuerst aber gehen wir noch mal an die frische Luft, schicken Arcade heim, besuchen mit Cass die Karminrote Karawane und sammeln Raul Tejada ein. Alles ohne Auswirkung auf die Quest. Fast ohne Auswirkung.